I/ Page principale
Sur le bandeau à gauche de la page, vous pouvez consulter :
- Vos points de mouvements, qui vous serviront à deplacer vos armées sur la carte, ainsi qu'à transporter des ressources à votre cité
- Votre nombre de point de foi, ils vous permettent d'utiliser la magie
- Un acces à la messagerie et l'affichage de votre nombre de message non lu.
- Votre nombre de kobalite ainsi qu'un accès au système d'échange de kobalites.
II/ La gestion de vôtre chateau
A/ La construction de batiments
Si vous possèdez moins de 16 batiments, vous avez la possiblité d'en construire. Pour cela, rendez-vous sur la page "votre chateau", puis cliquez sur le bouton "construire un batiment". Si vous possédez le nombre suffisant de ressources ( entre parenthèse apparait les ressources que vous possédez, en rouge, il vous ne manque, en vert vous en avez assez ), vous pourrez alors construire votre batimentB/ Le batiment principal : la Tour
Il sagit du batiment en haut à droite de votre chateau, dans celui-ci, vous pourrez develloper les recherches générales de votre cité, acheter de nouveaux sorts, ou bien découvrir de nouvelles recettes pour vos batiments.
1/ Les sorts
Pour apprendre un sort, il vous suffit d'avoir le nombre requis d'or et d'acheter un sort au hazard. Ceux-ci se classent suivant 2 paramètres :
- Il existe des sorts globaux, qui affectent les cités ennemis ou alliées, ainsi que des sorts de combats, qui ne peuvent être utilisés qu'en combat.
- Un sort peu etre offensif, dans ce cas il ne peux etre utilisé que par une armée en contact avec une cité ennemis (via la carte)
Il peut aussi etre bénéfique, dans ce cas il ne peux être lancé que depuis votre chateau en cliquand sur le bouton "lancer un sort".
Pour les osrts de combats, les sorts offensifs n'affectent que les troupes ennemis, et les sorts defensif seulement vos unités.2/ Les recettes
Chaque batiments possède un nombre de recettes de transformations différents, en apprennant ces recettes plutot qu'en les découvrant par vous-même; vous bénéficiez de chance de réussites plus grandes :
- Si vous ne connaissez pas une recettes, chaque transformation à 35% de réussir
- Si vous la connaissez, cette chance passe à 60% et les recherches générales sur les transformations augmenteront ce pourcentage.
Tableaux comparatif des ressources :
Nom Att tranch Att perc Att écra Def tranch (%) Def perc (%) Def écra (%) Esquive (%) Pv Tir à distance Capacité spéciale Mycovore 6 0 0 50 50 10 5 25 Mycdard 0 2 0 10 20 35 15 5 Tir Rune de Mykasar (B3) Cendres solaires Muto-zombyr 4 4 0 65 45 85 1 55 Rune de Mykasar (R3) Mymyk 6 0 0 20 10 20 1 30 Mycoronce 5 0 0 5 50 10 5 20 Myképine 3 0 0 5 60 15 5 15 Myr d'acier 2 0 0 70 70 60 5 30 Myc-dieu 0 5 0 70 40 40 2 22 Pierre Faisceau mycos 0 0 30 5 80 30 30 5 Tir Myridium 0 15 3 5 75 95 15 18 Myr ultime 4 0 0 70 70 70 15 30 Rune de Mykasar (B1) Mybérium bleu Mycosquelette 0 3 0 10 80 10 11 10 Chef mycos 7 0 0 30 30 30 8 19 Seigneur mycovampire 12 0 0 10 10 25 15 23 Mykache 1 0 0 10 20 20 7 6 Rune de Mykasar (R1) Myc-diable 5 0 0 50 50 50 2 22 Mycvase 1 0 0 10 80 5 5 5 Bois Mycofronde 0 5 0 5 60 40 25 15 Tir Faisceau mortel mycos 0 0 50 5 80 50 2 14 Tir Baliste mycos 0 0 10 5 80 15 2 15 Tir Mycoflecteur 0 6 0 5 70 50 30 25 Tir Bouclier mycos 0 0 0 65 50 40 1 18 Rune de Mykasar (G1) Mycopolen 0 2 0 70 10 10 15 10 Tir Rune de Mykasar (W1) Faisceau myc-pic 0 10 30 20 70 40 2 10 Tir Cuivre Mybérium jaune Iridium Trébuchet mycos 0 0 25 5 80 15 2 5 Tir Baliste myc-pic 0 0 15 30 80 15 2 18 Tir Mykentaille 5 0 0 50 30 15 10 20 Mycoflore 1 0 0 5 30 5 20 8 Rune de Mykasar (G3) Golem mycos 4 0 0 50 40 20 5 30 Végémyk 0 6 0 30 20 10 9 18 Tir Catapulte mycos 0 0 15 5 80 15 2 15 Tir Myr 2 0 0 60 60 50 10 20 Cendres mycos Radiomyk 2 4 0 40 20 10 10 12 Tir Rune de Mykasar (W3) Titane Armyre 5 0 5 30 45 50 2 50 Magnétomyr 0 30 0 50 30 30 2 10 Maitre zombyr 4 0 0 55 45 85 1 45 Chef muto-zombyr 6 6 0 65 45 85 1 55 Mycopétale 2 0 0 10 10 10 15 20 Myc-pic 10 0 0 80 50 30 5 30 Seigneur mycosquelette 3 8 0 10 90 20 14 20 Radiomyr 2 0 0 80 60 50 10 20 Soldat mycos 4 0 0 30 30 30 8 15 Myk 2 0 0 50 10 40 8 15 Myk-démon 4 0 0 55 15 35 9 19 Myneur 1 0 0 20 15 15 7 6 Titan mycos 4 0 4 60 40 10 2 40 Cendres du mal Mybérium vert Magnétite Myk ultime 5 2 0 70 10 40 9 28 Cristal Mycos 1 0 0 5 5 5 3 3 Kobalite Mycflash 10 0 0 10 5 50 40 25 Tir Monstruosité mycos 10 0 8 50 40 10 5 70 Or Fer Miel Archer mycos 0 3 0 10 20 50 8 5 Tir Myglue 0 0 0 95 10 10 2 15 Rune de Mykasar (W2) Rune de Mykasar (G2) Fragment de rune Myr de verre 0 6 0 5 90 90 10 5 Tir Céphamyde 0 4 0 10 10 20 15 25 Mycbeille 4 0 0 5 80 70 25 10 Tir Rune de Mykasar (R2) Vase Mycarnivore 12 0 0 20 45 30 10 48 Myrouille 5 5 4 5 5 5 10 30 Rune de Mykasar (B2) Mycmur 0 0 0 70 70 70 1 90 Myroir 0 0 0 50 90 5 1 50 Zombyr 2 0 0 50 40 80 1 30 Bronze Mycovampire 8 0 0 5 5 15 15 15 Gemme Mycodémon 5 0 0 30 10 50 15 30 C/ Les autres batiments
1/ La production
Certains batiments vous permettent de produire des ressources (par exemple, le mycotore produit des mycos, la scierie du bois).
Pour produire des ressources, ce batiment aura besoin de recruter certains type de mycos (le mykache pour la scierie par exemple). A la base, vous pourrez en recruté seulement 20 au maximum par batiment (améliorable graces aux recherches).
Si vous possédez des unités recrutés dans ce batiment, il produira en continue des ressources. Pour les récolter (et ainsi pouvoir les utiliser), il vous suffit de cliquer sur le bouton "transportez les ressources à la cité". Mais attention, chaque transprot vous coûtera des pm (points de mouvements), veuillez donc à en avoir suffisament.
Le rendement de la production est diminué en fonction du nombre de créatures que vous possédés : avec 5000 créatures, vous avez un rendements de vos mines de 75%, pour 10000 --> 50%, pour 20000 --> 25%, 40000 --> 6%2/ Les transformations
Pour pouvoir produire des mycos plus puissants que le simple mycos de base, il vous faut les mélanger et transformer dans les batiments. C'est à cela que sert la zone de transformation.
Pour ce faire, vous devrez choisir 1 type et 1 nombre de ressources dans la premiere case et dememe pour le 2eme élément de la recette. Si votre recette existe, en cliquant sur le bouton de validation, vous devrez avoir un nombre de mycos d'un type différent en fabrication ( chaque mycos créé demandant 30 secondes ).3/ Les recherches
La pluspart des batiments fournissent des recherches à develloper, elles vous permettent par exemple d'augmenter la production de ressources, d'augemtn la vitesse de transformations, etc.
Il y a entre 10 et 30 niveaux de recherches max suivant les types, et les prix augmetent à chaque niveau (suivant une courbe en niv²/a) .
III/ La carte
A/ Les cités
Chaque joueur possède une cité sur la carte, elle permet de sortir des armée ainsi que de ce faire attaquer par les autres joueurs.
B/ Les armées
Via la page de ressource, vous pouvez sorti jusqu'a 2 armée de votre cité. Elles vous servent à récupérer vos ressources déposées au marché central, de combattre d'autres joueurs, ainsi que de récolter le mybérium.
1/ Se déplacer sur la carte
Pour permettre à vos amrée de se déplacer sur la carte, il vous tout d'abord la sélectionner sur la liste déroulante via la page de la carte. Puis cliquer sur le bouton déplcaer votre armée. Vous verez allors apparaitre certaines cases bleuté, il vous faudra cliquer sur une de ces cases pour deplacer votre armée en ce point. chaque deplacement d'une case vous coutera 1 PM, si vous laissez la souris sur une cases sans cliquer, vous pourrez voir le nombre de PM nessecaire pour deplacer votre armée.
2/ Le mybérium
Le mybérium est une ressource se propageant sur la carte à partir d'un point central : les puits de mybérium. Pour pouvoir le récolter, il vous faut ammener une armée en contact avec les cristaux, et cliquer sur le bouton "récolter le mybérium".
Il existe 3 types de mybérium :
-le plus courant étant le mybérium vert
-Plus rare le mybérium bleu
-Et extremement rare le mybérium jaune
Vous devrez donc bataiiler et vous dépecher de récolter le mybérium avant les autres joueurs.3/ Le marché central
Pour pouvoir récolter vos ressources déposées sur le marché. Vous devez approcher une armée sur le cases pavés du marché, puis cliquer sur le bouton "accéder au marché", puis cliquer sur "retirer des ressources".
4/ Les combats
Pour lancer un combat, il vous faut approcher une de vos armées contre une autre armée ou cité ennemi.
Si vous attaquez, pour rejoindre l'écran de combat, il vous suffit de selectionner votre armée dans la page de la carte.
Si une de vos armées est attaquée, faites de même, s'il sagit de vôtre cité, vous pouvez acceder à l'ecran de combat via la page de votre chateau.Si le joueur défenseur ne se conecte pas une seule fois pendant le combat, une intelligence arificielle prend le relais du joueur. Cependant, si il l'est l'ia est désactivé et le joueur doit jouer lui-même.
a/ Préparation du combat
La préparation du combat dure 10 minutes.
Pour positionner une armée sur le terrain, cliquez sur une case bleuté, puis selectionner les amrée à inserer.b/ Tour de combat
chaque tour de combat dure 3 minutes, en commenceant par celui de l'attaque.
Chaque armée à le droit à 1 action par tour : Vous pouvez soit la déplacer, soit tirer à distance, ou bien attaquer au corp à corp.Vous pouvez également lancer un sort par tour, si vous en connaissez et disposez d'assez de pf ( poi de foi ) évidement.
c/ Fin du combat
Le combat se fini si toutes les armées d'un opposant sont détruites. Dans ce cas, toutes les ressources qui n'ont pas participés au combat se retrouvent dans l'amrée du gagnant ( de meme pour une cité ).
Si un joueur décide de fuir, il conserve 75% de son armée restante en combat.
Note : Lors d'un assaut, il y a au minimum 1 créature détruire, si une créature est blessée, elle est forcement détruire à la fin de l'assaut)
IV/ Le marché central
Le marché central fonctionne suivant un système de troc et d'enchère : le joueur proposant créé une vente ou il insère un nombre d'une de ses ressources.Et les joueurs souhaitant l'acheter porpose un prix en fonction des ressoruces dont il dipose. C'est à l'offrant de décider qu'elle offre il décider d'accepter et à quel moment. Il peut aussi annuler une vente.
Pour déposer des ressoruces au marché, il faut y accéder via la page de vôtre chateau, Et cliquer sur "déposer des ressource".
Pour pouvoir les récuperer il vous faut ammener une armée au contact du marché via la carte.
V/ Les guildes
Les guildes sont un rassemblement de joueur dasn un but commun, par exemple conserver les puits de mybérium, ou bien obtenir le monopole du commerce, etc
Vous ne pouvez appartenir qu'a une seule guilde à la fois, pour pouvoir postuler, il vous suffit de selectionner dasn la page des guildes "demander à entrer dasn la guilde", si vôtre demande est accepté, vous pourrez accéder à la page de la guilde.
VI/ La messagerie
La messagerie permet de communiquer de facon personelle à d'autres joueurs, vous pouvez lire les message en cliquant sur l'image du message, ou bien la fleche juste en dessous. Vous pouvez les supprimer via la croix rouge, ou bien y répondre en cliquant sur le bouton "répondre".
Vous avez acces aussi à un système de tri des messages (par joueur et date, par date, par "nouveau message").Vous pouvez aussi préselectionner le destinataire en cliquant sur les pseudos des joueurs sur la liste des conectés.
VII/ La système de kobalite
Ce système permet d'échanger des kobalites contre des ressources, pm, pf, et protectaura instantanément.
Vous pouvez obtenir des kobalites via le marché central ou en les achetants par diverses méthodes de paiment ( SMS, appel téléphonique, facture internet (WHA), carte bancaire ou prépayé NEOSURF).